Metro Awakening destaca por su ambientación en realidad virtual

Metro Awakening promete una aventura con una atmósfera intensa que solo la realidad virtual puede ofrecer. Aquí están nuestras impresiones completas.

No hace falta buscar mucho para encontrar acción postapocalíptica en realidad virtual, pero hay algo particularmente emocionante en un nuevo juego de Metro. Escrito por el creador de la serie, Dmitry Glukhovsky, Awakening adopta un enfoque intrigante al ofrecer una historia de origen ambientada cinco años antes de Metro 2033. Juegas como Serdar, un médico que intenta sobrevivir dentro del metro de Moscú y proteger a su esposa.

Metro Awakening – Imágenes del juego

Junto con la confirmación de la fecha de lanzamiento, recientemente previsualicé la versión de PSVR 2 en Gamescom 2024 para una demostración de 45 minutos en la que jugué tres áreas diferentes unidas fuera de secuencia.

La primera misión establece el tono bien, dándome una idea de quién es Serdar mientras me presenta las mecánicas básicas. La segunda requiere encontrar una máscara de gas antes de morir por envenenamiento por radiación, y luego te enfrenta a una elección: ¿eliminas a todos los enemigos cercanos o intentas escabullirte con sigilo? Me siento tenso cuando me escabullo, y un movimiento en mal momento echó por tierra mi plan inicial de evitar a estos villanos en silencio.

Donde Metro Awakening brilla especialmente es en la tercera misión. En lugar de utilizar señales visuales que rompen la inmersión, un diseño de audio inteligente señala de manera efectiva el camino a seguir sin ser demasiado obvio. Es un gran enfoque que aprovecha bien las capacidades inmersivas de la realidad virtual y te coloca directamente dentro de este mundo sombrío, lo que solo intensifica la atmósfera intensa de Metro.

Siempre he apreciado la manera en que Metro crea una atmósfera de tensión a través de la exploración de lugares deprimentes, incluso con las limitaciones de las plataformas de pantalla plana. Sus ideas narrativas no son nada únicas, pero la entrega de Metro es efectiva; hay un mundo interesante que quedó atrás después de un holocausto nuclear. Si bien este no es un juego de terror, Awakening siempre me hace sentir incómodo.

En el silencio sepulcral de estos pasillos, soy más consciente del sutil zumbido de la maquinaria. Se pueden oír los pasos de otras criaturas a lo lejos, y estoy constantemente buscando señales de problemas. Cuando las criaturas mutantes emergen de los agujeros en las paredes mientras la música sube de volumen, me aseguro de tener mi arma siempre lista. Cuando una araña salta sobre mí como un abrazacaras, no dudo en dispararme a la cara.

Todo esto se complementa con una gran calidad física. Algunas similitudes de diseño con Arizona Sunshine Remake (que también presenté en Gamescom) se hicieron evidentes en la recarga manual y el manejo satisfactorio de las armas. Awakening va un paso más allá con la gestión del inventario. Al agarrar objetos del mismo hombro con un controlador diferente, se recogen otros elementos. Tu mano derecha recogerá un arma de tu hombro derecho, pero tu mano izquierda agarrará tu mochila, donde se almacenan armas adicionales.

La captura de pantalla de Metro Awakening muestra una criatura topo mutante frente a ti.

El sistema de mochila no es un método nuevo en la realidad virtual, pero es un enfoque más natural que mantiene la inmersión y permite guardar varios accesorios cruciales. El generador eléctrico es útil para accionar las puertas para que avancen, lo que requiere girar manualmente una manivela y conectar cables mediante controles de movimiento. También carga la linterna que llevas en la cabeza, una herramienta crucial para explorar estos pasillos oscuros y espeluznantes. Mientras tanto, el encendedor es eficaz contra las telarañas.

Vale la pena recordar que las vistas previas son fragmentos cuidadosamente seleccionados de una experiencia, por lo que me reservo mi opinión hasta el lanzamiento final. Sin embargo, por ahora no tengo ninguna crítica real. Vertigo Games está haciendo un gran esfuerzo con Metro Awakening, que adapta bien la serie de pantalla plana con un diseño atmosférico sólido y una buena fisicalidad. Todo se siente como en casa dentro de un casco.

Metro Awakening llegará el 7 de noviembre a la plataforma Meta Quest, PlayStation VR2, Steam y Viveport. Reservar la Edición Deluxe en Steam o PSVR 2 también desbloqueará acceso anticipado al juego completo el 5 de noviembre.

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