Los sueños espaciales de realidad mixta se estancan en la repetición
Starship Home de Creature promete una aventura a las estrellas desde tu sala de estar.
¿Cumple su objetivo de transformar nuestros hogares en naves espaciales que nos llevarán a una aventura para salvar la galaxia o se quema al entrar? Sigue leyendo para ver nuestra reseña completa.
¿Qué es? Un juego de aventuras de realidad mixta basado en una narrativa en el que rescatarás diferentes especies de plantas en toda la galaxia.
Plataformas: Quest 3 y Quest 3S
Fecha de lanzamiento: Ya disponible
Revelador: Criatura
Precio: $19,99
Jugabilidad: inmersión en realidad mixta y repetición
En Starship Home, recibes un paquete que llegó por error y que contiene un kit que transforma tu espacio vital en una nave espacial. Las ocho misiones del juego entrelazan la historia de una plaga interestelar que afecta a la vida vegetal en toda la galaxia. Tu tarea es embarcarte en una aventura que abarca los ocho planetas afectados en busca de varias especies de plantas para rescatar. Una vez que salvas una planta, entras en sus sueños, llenos principalmente de minijuegos psicodélicos y extravagantes.
Completar las tareas de los sueños te permite curar la planta, lo que revela la siguiente etapa de tu viaje. Los minijuegos de los sueños de las plantas son un punto destacado de esta experiencia, especialmente si eres como yo y te encanta el lado extraño y psicodélico de los juegos inmersivos. Todo esto se combina para brindar una experiencia que es a la vez divertida y frustrante.
Si bien las misiones iniciales son cautivadoras, pronto se produce una repetición. Alrededor del tercer planeta, queda claro que estoy haciendo exactamente las mismas tareas en exactamente el mismo orden. Lamentablemente, este patrón de repetir y repetir continuó hasta el final del juego. Cada nivel gira esencialmente en torno al mismo conjunto de actividades, pero con un trasfondo planetario diferente. Esto hace que jugar a Starship Home se sienta más como experimentar una demostración tecnológica altamente pulida en repetición, en lugar de la aventura de realidad mixta completamente realizada que Creature adelantó en los meses previos al lanzamiento del juego.
Otra característica destacada de Starship Home fue la capacidad del juego de utilizar todo mi espacio de juego a su máximo potencial mientras dejaba desactivados los límites del Quest 3. Estar libre de esta manera crea un entorno más dinámico y creíble, en el que el movimiento físico dentro del espacio se convierte en parte del juego. Caminar e interactuar con elementos virtuales en un espacio de juego que ocupa toda mi sala de estar y comedor ayuda a crear una experiencia profundamente inmersiva.
Narrativa y público: un viaje apto para toda la familia
La narrativa y los diálogos de Starship Home parecen estar dirigidos principalmente a un público más joven. Las interacciones entre los personajes y el tono general del juego se parecen a algo que podrías esperar encontrar en un programa de Nickelodeon. Este enfoque familiar lo hace adecuado para todos los públicos, pero puede hacer que los jugadores maduros anhelen una narrativa más sofisticada con un personaje secundario que no suene como una mezcla entre Bart Simpson y Jeff Spicoli. Por un lado, hace que el juego sea accesible y comprensible; por otro, puede frustrar a los adultos que buscan una narrativa más matizada y compleja.
El diálogo simplista y el desarrollo de los personajes están claramente diseñados para atraer a un público más joven, lo que puede ser un arma de doble filo. Una narrativa con conciencia ecológica cumple un propósito casi educativo, al alentar a los jugadores a pensar realmente en nuestros problemas ambientales actuales aquí mismo en el planeta Tierra. En esencia, el juego se parece más a Star Trek: Prodigy que a Star Trek: Voyager, y puede que no cumpla con las expectativas de los fanáticos de la ciencia ficción más experimentados que esperaban una experiencia narrativa más profunda.
Gráficos y Passthrough: ¿Purple Haze en mi escena?
Starship Home se ve bien en general con su estilo artístico caricaturesco, pero hay problemas con su ejecución visual. Sufre de algunos problemas notables de suavizado de bordes, con bordes ásperos que brillan desde el otro lado de la habitación, lo que resta valor al aspecto pulido de los elementos que se ven en el tráiler del juego. Las anomalías visuales como esta son más evidentes en los objetos aumentados cuando se ven en comparación con el paso de color del Quest 3. Estas deficiencias gráficas pueden ser una distracción notable a veces, lo que hace que los objetos dentro del espacio de realidad mixta del juego parezcan menos refinados.
El uso de una malla de colores colocada sobre la mayoría de las escenas complica aún más las cosas. Aunque esto parece tener como objetivo realzar los elementos temáticos que se encuentran en cada parada de la aventura, afecta gravemente la claridad de la cámara de acceso directo del Quest 3, resaltando su granulosidad inherente y distorsionando aún más la vista del mundo real. La imagen de acceso directo alterada y granulada degrada la integridad visual de la experiencia, aparentemente creando una fusión menos cohesiva de las dos realidades que se presentan.
Controles y seguimiento: manos flotantes en salas cambiantes
Creature ofrece la flexibilidad tanto del seguimiento manual como de los controladores tradicionales. Sin embargo, el seguimiento manual actualmente tiene fallas debido a la inconsistencia en las interacciones manuales. Intentar agarrar o manipular objetos a menudo da como resultado toques fallidos, donde tu mano pasa a través de los elementos o no registra la interacción por completo. Este problema es aún más frustrante durante las tareas, como arrancar las malas hierbas o abrir la puerta de la esclusa de aire. En algunas ocasiones, la mecánica de agarre fallaba por completo y simplemente arrancaba el objeto virtual con el que estaba interactuando de la pared, lo que me hacía tener que detenerme y reemplazar cosas a menudo. Esto rompe por completo cualquier inmersión que esté sintiendo en ese momento.
Un error particularmente molesto con el seguimiento de manos es el de un modelo que permanece flotando en el espacio mientras te mueves por la habitación. Esta huella fantasmal de mano permanece mucho tiempo después de que hayas abandonado una zona, lo que rompe aún más la inmersión y provoca cierta frustración, ya que tienes que mover constantemente la mano delante de las cámaras de seguimiento para que vuelva a su posición original.
Dado que Starship Home es un juego de realidad mixta, no se aplican las configuraciones de comodidad habituales que se ven en los juegos de realidad virtual. Pasas todo el tiempo viendo imágenes de tu entorno que se recrean con Quest 3 a una resolución mucho menor que la que se obtiene al ver el mundo directamente y sin las señales de profundidad inherentes a la visión natural. La locomoción es natural, ya que simplemente caminas por la habitación, por lo que la mayoría de los jugadores no deberían preocuparse por el mareo.
Es un error generalizado que sucede con la suficiente frecuencia como para ser más que una molestia menor, lo que me hace abandonar el juego con seguimiento manual y volver al método de control más tradicional, que funciona completamente bien y como se esperaba.
Otro problema importante que encontré con frecuencia durante mi partida fue la imposibilidad de que los objetos virtuales permanecieran anclados. A veces, elementos como herramientas y plantas que estaban cerca de las paredes escaneadas de la habitación parecían moverse fuera de mi alcance o desaparecer del área de juego por completo. Esto requería reinicios frecuentes en el juego e incluso volver a realizar el escaneo de mi habitación varias veces, lo que interrumpía el juego y me sacaba de la experiencia. Estos fallos técnicos resaltan la brecha entre los elevados objetivos del juego y su estado actual, enfatizando la necesidad de una fidelidad espacial más estricta en la realidad mixta.
Reseña de Starship Home: veredicto final:
A pesar de sus numerosos problemas técnicos, disfruté de la aventura que ofrece Starship Home. Los usos creativos de la realidad mixta y la narrativa de Creature son aceptables y muestran un atisbo de lo que puede lograr un título de realidad mixta completamente desarrollado. Sin embargo, los fallos persistentes y la repetición hacen que sea una experiencia algo frustrante.
Con más refinamiento y pulido, Starship Home puede llegar a ser una de las mejores experiencias de realidad mixta que existen. Jugarlo me hizo desear una aventura espacial más profunda y madura. Si quieres algo menos caricaturesco, ASTRA ofrece una experiencia de realidad mixta más corta pero similar, impulsada por una narrativa, con imágenes más realistas. En general, Starship Home es un buen comienzo y, con algunas mejoras técnicas, podría llegar a las estrellas.
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