Los auriculares Windows MR ya no funcionan en Windows 11 24H2

Microsoft ha eliminado Windows Mixed Reality de Windows 11.

Con Windows 11 24H2, la última versión principal del sistema operativo para PC de Microsoft, ya no puedes usar unos auriculares Windows MR de ninguna manera, ni siquiera en Steam.

Esto incluye todos los auriculares Windows MR de Acer, Asus, Dell, HP, Lenovo y Samsung, incluido el Reverb G2 de HP, lanzado en 2020.

Captura de pantalla tomada por UploadVR.

UploadVR probó Windows 11 24H2 con un Reverb G2 y encontró el aviso anterior. Microsoft confirmó a UploadVR que se trata de una eliminación intencional cuando anunció originalmente la medida en diciembre.

En agosto, el 3,49% de los usuarios de SteamVR utilizaban auriculares Windows MR, aproximadamente 80.000 personas. Si instalan Windows 11 24H2, sus auriculares de realidad virtual se convertirán efectivamente en un pisapapeles.

“Los dispositivos Windows Mixed Reality existentes seguirán funcionando con Steam hasta noviembre de 2026, si los usuarios permanecen en su versión actual de Windows 11 (versión 23H2) y no actualizan a la actualización anual de funciones de este año para Windows 11 (versión 24H2)”.

La muerte de los auriculares Windows MR se produce la misma semana que Microsoft reveló que la producción de HoloLens 2 ha finalizado y que el soporte de software para los auriculares AR finalizará después de 2027.

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La producción de HoloLens 2 ha finalizado, confirmó Microsoft a UploadVR, y el soporte de software finalizará después de 2027.

Windows MR nunca despegó realmente

A pesar del nombre, todos los auriculares MR de Windows eran en realidad solo de realidad virtual y son compatibles con la mayoría del contenido SteamVR a través del controlador SteamVR de Microsoft.

Los primeros auriculares Windows MR llegaron a finales de 2017 de Acer, Asus, Dell, HP, Lenovo y Samsung, con el objetivo de competir con Oculus Rift y HTC Vive que se habían lanzado un año antes. Fueron los primeros productos de realidad virtual para el consumidor que ofrecieron seguimiento posicional de adentro hacia afuera, tanto para los auriculares como para los controladores.

Todos los OEM originales de Windows MR, excepto Samsung, usaban el mismo diseño económico de panel único LCD con lentes fijos, mientras que el Samsung Odyssey tenía ajuste IPD y paneles OLED, los mismos paneles OLED que aparecerían en HTC Vive Pro y Oculus Quest hace un año. media después.

Aunque los auriculares LCD se vendieron en ocasiones por tan solo 200 dólares, y aunque Samsung ofrecía (por el momento) paneles OLED de alta resolución, los auriculares Windows MR nunca lograron alcanzar una adopción generalizada entre los jugadores de realidad virtual para PC. En la encuesta de hardware de Steam, Windows MR alcanzó un máximo de alrededor del 10% del uso compartido de SteamVR en 2019, y ahora ronda el 3,5%.

¿Pero por qué?

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Microsoft busca unificar a los fabricantes en el uso de Windows para impulsar los cascos de realidad mixta, con un plan para admitir HMD con una amplia gama de especificaciones. El año que viene, Microsoft planea admitir auriculares de fabricantes como Acer, ASUS, Dell, HP y Lenovo a partir de sólo 300 dólares, y al final

Para empezar, la calidad del seguimiento dejaba mucho que desear. Mientras que Oculus Quest y la mayoría de los auriculares de adentro hacia afuera usaron cuatro o más cámaras espaciadas para un amplio volumen de seguimiento del controlador, los auriculares Windows MR tenían solo dos cámaras orientadas hacia adelante, lo que limitaba severamente el rango de acciones de la mano que se podían realizar. El Reverb G2 de HP agregó dos cámaras laterales adicionales, pero cuando se lanzó en 2020 ya era demasiado tarde para la plataforma de Microsoft.

Otro problema importante fue que los controladores no eran particularmente ergonómicos y parecían diseñados para ser lo más baratos posible. Esto contrastaba marcadamente con los controladores Oculus Touch y Valve’s Index, ambos amados por la mayoría de sus propietarios.

Esencialmente, Microsoft y sus socios no lograron dar una razón convincente para que la gente comprara la primera ola de auriculares MR para Windows, y cuando HP llegó con Reverb y sus paneles 2K, la línea independiente Oculus Quest de Meta ya había comenzado a dominar el mercado de hardware de realidad virtual. .

El bajo precio de los auriculares Quest y su capacidad para funcionar como auriculares VR para PC independientes e inalámbricos los convirtieron en la opción preferida para la mayoría de los compradores, a pesar de ser menos cómodos que auriculares como Reverb y tener una resolución más baja.

En los últimos años, Microsoft ha cambiado su enfoque XR hacia una asociación estratégica a largo plazo basada en software con Meta.

Hasta ahora, esa asociación ha llevado las aplicaciones web Xbox Cloud Gaming y Office a los auriculares Horizon OS of Quest.

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