Bounce Arcade podría ser más divertido si perfecciona los fundamentos

El pinball es a partes iguales un género y casi un medio de juego en sí mismo. Los gabinetes de alta gama son considerados con la misma reverencia, y mucho menos con el costo, de algunos automóviles. Es una experiencia comprensible al instante para la mayoría: simplemente evita que la pelota caiga más allá de dos paletas con las que puedas devolverla. Entonces, ¿cómo se puede expandir una experiencia tan querida universalmente a la realidad virtual de una manera que no sea simplemente jugar en gabinetes virtuales?

No es que el método de la vieja escuela sea malo, ¡pero estamos hablando de realidad virtual! Ahí es donde entra en juego Bounce Arcade de Velan Studios. Pude vislumbrar lo que me espera, explorando el tutorial y las dos primeras etapas: una centrada en un atraco del Lejano Oeste, mientras que la segunda era una misión de reparación en el espacio profundo para conseguir una nave. en funcionamiento. Definitivamente lo disfruté, pero también veo margen de mejora en el camino hacia el lanzamiento de Bounce Arcade.

Bounce Arcade es un juego de realidad virtual relativamente estacionario (sentado o de pie) con una mecánica sólida y un potencial ilimitado. Puedes moverte por la escala de la habitación, pero no lo recomiendo ya que es más probable que pierdas la pelota cuando regrese hacia ti. Es una experiencia de aprendizaje divertida, ya que Bounce Arcade realmente logra la naturaleza cinética de su juego principal.

Golpear la pelota con cualquiera de las paletas del controlador es genial, con habilidades adicionales que te permiten manipular la pelota más directamente. Puedes usar una función de arrastre para alterar su trayectoria actual, y después de cargar tus paletas con suficientes golpes a la pelota, puedes activar una ventana de quince segundos donde puedes convocar la pelota de regreso a cualquier mano para apuntarla directamente a un objetivo. Tiene una respuesta magnífica, y los remos se extienden incluso más hacia adelante con una sutil inclinación hacia adelante. Entonces, en esencia, Bounce Arcade clava los fundamentos básicos. Pero ese es el truco.

Si bien Bounce Arcade define los fundamentos, las etapas en las que se introducen esas mecánicas son un poco más inconsistentes. De los dos, prefiero ampliamente la etapa de la nave espacial, Asteroid, que a pesar de ser indicada como más difícil, en realidad era mucho más fácil de navegar. Dos carriles principales para cargar la bola se curvan alrededor del espacio circular, las torretas y los toboganes son fáciles de ver y no hay exceso de detalles que te distraigan. Eso es cierto incluso cuando el escenario se transforma en un homenaje a Breakout y tú arrojas tu bola contra los asteroides entrantes.

Asteroid hace un gran uso del espacio verdaderamente 3D, y es difícil calificar algún aspecto de implacable. Te desafiará, pero es una introducción sólida que solo se vuelve más compleja una vez que hayas demostrado que comprendes todos los matices del escenario. No puedo decir lo mismo del escenario del Lejano Oeste, Gunpowder. A pesar de que Gunpowder aparece en gran medida en el avance del juego, seguí luchando para que mi bola llegara a donde quería.

El entorno es significativamente más plano, hay varios elementos que distraen y añaden desorden visual. Incluso el texto explicativo inicial era un poco denso al comienzo de un juego de pinball. Bounce Arcade arroja mucho al jugador desde el principio, lo que se vuelve aún más confuso cuando algunos elementos te hacen preguntarte qué papel desempeñan. Dado que esta es la primera etapa a la que te llevan en la selección de niveles después del tutorial, algunos jugadores pueden sentirse intimidados por el puro ruido de todo esto.

Escenario de pinball con temática del salvaje oeste

Creo que sería beneficioso simplificar las primeras fases de la historia del escenario. Sería útil tener menos variables desde el principio, ya que solo se iluminarían los distintos elementos con cada paso posterior completado. Dado que Bounce Arcade está destinado a todas las edades, sería prudente incluir un modo de bola infinita. Dale una tabla de clasificación separada o ninguna tabla de clasificación, y eso ayudará a que tanto los jugadores más jóvenes como los con capacidades diferentes se diviertan sin estresarse.

Afortunadamente, éstas son sólo dos de las cuatro etapas iniciales previstas, y las cosas siempre podrían ajustarse para garantizar la victoria en Occidente. Los escenarios en sí son tan rejugables como cualquier gabinete de pinball tradicional, lo que se ve favorecido por el sistema de clasificación para los entusiastas de la búsqueda de puntajes. Alguien finalmente le está dando al pinball el giro de realidad virtual que estaba esperando, y tengo curiosidad por ver cómo se desarrolla el juego completo.

Bounce Arcade llega el 21 de noviembre por $20 a la plataforma Meta Quest.

Leer más
Back to top button