LIV ahora puede capturar misiones de forma independiente y Gorilla Tag lo respaldará
LIV ahora tiene un SDK de Unity que, si se implementa, permite a los jugadores y creadores capturar imágenes en tercera persona de realidad virtual de forma independiente en Quest.
A principios de este año, Meta desaprobó sus propias herramientas de captura de realidad virtual para PC en tercera persona y anunció que, en su lugar, admitiría oficialmente LIV, que existe desde 2016. Esto vino junto con una actualización de LIV SDK 2.0, que brindó un mejor soporte para las funciones de Quest en PC.
En PC VR, la característica destacada de LIV es permitir a los desarrolladores, creadores de videos y transmisores componer imágenes reales de ellos mismos jugando en realidad virtual en imágenes del juego en tercera persona. Esa capacidad no forma parte del LIV Creator Kit independiente, pero permite capturar imágenes en tercera persona sin necesidad de una PC.
Los desarrolladores implementan LIV Creator Kit en sus juegos y funciona tanto en Quest como en PC VR. La integración predeterminada brinda una interfaz de cámara flotante estandarizada con la que los jugadores pueden interactuar y que admite captura en primera o tercera persona, o los desarrolladores pueden crear su propia interfaz.
Los videos capturados se almacenan en los auriculares en Quest o en la PC para PC VR.
Los jugadores o desarrolladores pueden ajustar el campo de visión y el nivel de estabilización, lo que significa que LIV Creator Kit también se puede usar para capturar imágenes en primera persona en pantalla ancha sin recortar, tal como se puede hacer con Meta Quest Developer Hub, excepto que no necesita una PC.
Gorilla Tag es el primer título importante que implementa LIV Creator Kit. Actualmente se está probando con una pequeña cantidad de usuarios y se implementará para todos “en los próximos días”. Penguin Paradise también es compatible con LIV Creator Kit, y Digigods, Trombone Champ: Unflattened, Scary Baboon y Neolithic Dawn planean admitirlo en el futuro.