Una fascinante historia de supervivencia en el oscuro inframundo de Moscú

Metro Awakening de Vertigo Games transporta a los jugadores al inquietante y empapado vientre del Moscú post-apocalíptico, donde cada paso podría ser el último, pero ¿vale la pena emprender este viaje? Siga leyendo para conocer nuestra revisión completa.

En esencia, Metro Awakening es un impresionante juego de disparos en primera persona impulsado por una narrativa sólida que aborda temas difíciles como el duelo y la salud mental. Ambientado en 2028, el juego sigue al Dr. Sedar mientras navega por los túneles sombríos y las amenazas sobrenaturales del Metro de Moscú en busca de su esposa desaparecida. Su viaje a las escalofriantes profundidades del universo Metro está acompañado de una narración emotiva y elevado por una actuación de voz fenomenal que solidifica una conexión entre los personajes y el jugador.

Los hechos

¿Qué es?: Una aventura de realidad virtual sobrenatural y narrativa ambientada en el universo Metro.
Plataformas: Steam, PS VR2, Quest, Viveport (revisado en Quest 3)
Fecha de lanzamiento: 7/11/2024
Revelador: Juegos de vértigo
Precio: $39.99

Vistas y sonidos del Metro

Metro Awakening sobresale visualmente, mostrando un uso magistral de luces y sombras creando una tensión visceral que atrapa a los jugadores desde el principio. A veces me quedo congelado de miedo ante el destello de la lámpara frontal de un traficante de esclavos en la distancia o los ojos brillantes de un Nosalis, las grandes criaturas mutadas parecidas a topos que viven en los túneles poco iluminados del metro y se esconden bajo su arquitectura.

Entrar en los numerosos respiraderos y túneles del juego puede ser una experiencia inquietante para quienes no les gustan los espacios reducidos. Cada sombra que te llama la atención amplifica el miedo a que te tomen desprevenido. Jugar Metro me hace apreciar los pequeños detalles a los que Vertigo prestó atención, como limpiar la suciedad de la máscara de gas, un toque agradable que añade una sensación de realismo. Sin embargo, se notan algunos defectos visuales en los objetos y modelos de personajes, como criaturas enemigas que carecen de precisión en detalles como los bigotes que flotan sobre la superficie facial o el movimiento ocasional de un muñeco de trapo de un cadáver enemigo fallecido.

Estas anomalías visuales se olvidan fácilmente junto al detallado diseño de audio espacial del juego. El sonido y la actuación de voz son una parte integral para hacer que juegos como este parezcan creíbles y Vertigo ha hecho un trabajo sobresaliente con la banda sonora de Metro Awakening. Las señales de audio 3D inquietantemente realistas aumentaron la conciencia de las amenazas enemigas y ambientales, agregando una capa de horror psicológico y creando una de las experiencias más atmosféricas que he tenido en mucho tiempo mientras jugaba un juego de realidad virtual. La actuación de voz es fantástica y transmite una emoción profunda que me hizo preocuparme, como la angustia en la voz del personaje principal cuando descubrimos a amigos fallecidos y la furia furiosa por los esclavistas que se llevaron a su esposa. Me sentí tan arrastrado por la emoción cuando un personaje atado fue puesto en peligro que grité en voz alta para que se detuviera.

Experiencia de juego

La inmersión atmosférica y la narrativa convincente que ofrece Metro son muy cautivadoras. Mi viaje de 12 horas y 28 minutos por los túneles presentó muchos desafíos, que iban desde la necesidad de actuar con sigilo hasta intensas confrontaciones directas que requerían una gestión estratégica de recursos. Hay momentos en los que desearía haber sido más parco con mi munición… Especialmente cuando llegué a los bichos espeluznantes de 8 patas que encontrarás corriendo más adentro de los túneles.

Si te importa tu cordura, mantén algunas balas adicionales listas y administra tu resistencia porque vas a correr mucho. Si eres muy aracnofóbico, este es un juego que podrías considerar saltarte. Vertigo incluso ha agregado una advertencia que los jugadores deben omitir al comienzo del juego debido a esto, así que tenga en cuenta que cualquiera con esta fobia encontrará algunas secciones del juego muy difíciles de completar.

El combate es satisfactorio y la IA enemiga es lo suficientemente inteligente como para ofrecer un desafío. En la mayoría de los escenarios se prefiere el sigilo, pero el juego permite un enfoque más contundente si se desea. Entonces, si eres como yo y prefieres el estilo de juego de correr y disparar de Leroy Jenkins, recuerda disparar con moderación, porque si eliges este camino, los recursos como las balas pueden ser difíciles de reemplazar. Durante las misiones sigilosas, los enemigos se activan mediante señales tanto sonoras como visuales, por lo que cosas como pasos bruscos u olvidarse de apagar la linterna frontal son formas seguras de que te atrapen.

* Brillo de video mejorado para mostrar más detalles. La escena es mucho más oscura con los auriculares.

La selección de armas es variada y avanza a lo largo del juego, y algunas de las últimas armas del juego tienen una estética genial, lo que las hace parecer auténticas para algo que sería recuperado de los escombros o improvisado con piezas de repuesto. La recarga es completamente manual y, a veces, puede resultar un poco frustrante. Hubo varias ocasiones en las que, en el fragor de la batalla, seguí buscando en la bolsa de mi pecho más munición, pero no pude sacar el siguiente cargador y en su lugar tomé mi mochila o jeringa.

Metro Awakening ofrece soporte para jugar tanto sentado como de pie, complementado con opciones de personalización como giros rápidos, teletransportación y viñeteado para aliviar la incomodidad del movimiento de realidad virtual. Estas inclusiones deberían ayudar a que la experiencia sea accesible para jugadores propensos a marearse o aquellos con preferencias de juego variadas.

Los entornos del juego, aunque están muy detallados, se vuelven cada vez más repetitivos a medida que avanzas. Las habitaciones y los vagones de tren parecen reutilizarse con frecuencia y muchos retrocesos a través de las estaciones de Metro que había explorado anteriormente fueron persistentes durante todo el juego. La interacción limitada con objetos del juego, como cajones, algunos de los cuales no se podían abrir, y otros elementos por los que parecía pasar mi mano, me sacaban de la experiencia de vez en cuando. Me encantaría ver a Vertigo solidificar aún más el mundo y los objetos dentro de él, ya que el efecto más discordante es cuando tu cabeza atraviesa una pared, lo que hace que toda la escena sea reemplazada por una malla borrosa de color sólido. Hacer que todas las paredes sean sólidas anularía la necesidad de este efecto y mejoraría enormemente la inmersión.

Otras mecánicas de juego, como el cargador de manivela utilizado para mantener encendida la linterna y acceder a ciertas puertas y maquinaria, aumentaron la inmersión, pero rápidamente se volvieron tediosos de usar a medida que avanzaba el juego.

Metro Awakening – Veredicto final

Con Metro Awakening, Vertigo Games ha vuelto a ofrecer una fascinante experiencia de juego de realidad virtual. Uno que sirve como testimonio del historial comprobado del estudio en la creación de aventuras orientadas a brindar inmersión atmosférica y una narración profunda. Aunque a veces puede resultar un poco repetitivo y tiene algunas anomalías gráficas, Vertigo triunfa al crear una aventura de realidad virtual profundamente inmersiva que aborda algunos temas delicados a lo largo del camino y que perseguirá a los jugadores mucho después de que terminen los créditos.

Metro Awakening es un mundo virtual oscuro y escalofriante entretejido en un juego de aventuras de realidad virtual basado en narrativa. Es uno que recomendaría a cualquiera que ame una historia distópica sombría y no le importe una pequeña repetición o algunos errores menores en el camino. Ya sabes… del tipo que no son esas aterradoras arañas de las que acabas de huir.


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