La actualización Firmament 2.0 agrega reflejos con trazado de rayos a medida que se retrasa la versión de PS VR2

La versión 2.0 de Firmament introduce reflejos con trazado de rayos y la aventura de rompecabezas en realidad virtual llegará a PS VR2 el próximo año.

Con actualizaciones similares a la actualización Myst 2.0, Cyan anunció que Firmament cambió a OpenXR y pasó de Unreal Engine 4.27+ a Unreal Engine 5.3.2, afirmando que esto ha solucionado varios problemas de estabilidad. Los reflejos con trazado de rayos ahora son compatibles con Windows y Mac, el DLSS de NVIDIA ahora se puede usar en realidad virtual y se han ajustado algunas vinculaciones del controlador de realidad virtual.

Cyan también está finalizando el soporte oficial para varios cascos VR para PC, aunque no es la misma lista que vimos con Myst 2.0. Además de los auriculares Rift/Vive originales y Windows Mixed Reality, la compatibilidad con Rift S también está finalizando, pero Vive Pro no se ve afectada. Esto no significa que ya no puedas jugar a Firmament usándolos, solo que no serán compatibles oficialmente en el futuro.

Con la versión de PS VR2, Cyan reveló que perderá la ventana de lanzamiento de otoño prevista anteriormente y se retrasó hasta el próximo año. Al afirmar que es necesario actualizar los SDK de PlayStation utilizados con el motor para “abordar algunos problemas restantes específicos de PlayStation”, Firmament ahora apunta a una ventana de lanzamiento del primer trimestre de 2025 en PS4, PS5 y PlayStation VR2.

Firmament ya está disponible en Steam con soporte opcional para PC VR.

La actualización Myst 2.0 se traslada a Unreal Engine 5 y OpenXR

La actualización 2.0 de Myst traslada la versión Steam a OpenXR y Unreal Engine 5, prometiendo mejoras de estabilidad y poniendo fin al “soporte oficial” para cascos de realidad virtual más antiguos.

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