Al desarrollador de Arkham Shadow le encantaría hacer una secuela

Mientras los propietarios de Quest 3 y 3S miran su sombra de orejas puntiagudas pensando “Soy Batman” y se agotan golpeando a los malos, el equipo global de 75 personas de Camouflaj continúa trabajando en las actualizaciones de Arkham Shadow hasta finales de 2024.

Mientras los elogios generalizados por Batman: Arkham Shadow continúan aumentando, tanto UploadVR.com como Videogamer.com le han preguntado al fundador y director del estudio de Camouflaj, Ryan Payton, sobre el potencial de crear una secuela de realidad virtual. Al decirle a UploadVR que no hay nada definitivo que decir en este momento, Payton también dejó claro a Videogamer.com que están listos para aprovechar lo que han logrado desde Iron Man VR hasta Batman: Arkham Shadow.

“Esperamos que sea una decisión realmente fácil para los líderes de Meta y Warner Brothers tocarnos en el hombro para hacer una secuela”, dijo Payton. “Nos encantaría mucho hacer eso”.

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Batman: Arkham Shadow está liderando el camino hacia la temporada navideña en los auriculares Quest 3 y 3S, poniendo a los jugadores en la piel de Bruce Wayne y la capucha de The Dark Knight. Mientras

Alien: Rogue Incursion se retrasa hasta 2025 en los auriculares Quest y estamos esperando revisar Behemoth de Skydance, la tarea de generar entusiasmo por comprar un casco de realidad virtual de cara al Black Friday 2024 ha recaído en gran medida sobre los hombros de estos desarrolladores de Meta’s Camouflaj que trabajan en Ordenanza.

¿Podrán Meta y Warner Brothers encontrar puntos en común para financiar una secuela o secuelas de realidad virtual? La reciente entrevista de Camouflaj con UploadVR dejó en claro que el estudio cambió de rumbo tres años después del ciclo de desarrollo de cuatro años para agregar una serie de elementos que aportan textura a la historia de Arkham, mientras itera a través de cuatro zonas horarias muy diferentes.

Sistemas como Batman’s Detective Vision o Iron’s Man’s Flight son ciertamente aplicables a otras franquicias de superhéroes, pero un ciclo de desarrollo de tres o cuatro años construyendo el mundo y los mitos tangibles de otro superhéroe sería una espera muy larga para los jugadores que ya esperan más salidas en realidad virtual. como Batman y Iron Man.

¿Pueden los administradores de dinero de Meta llegar a acuerdos para aprovechar lo que Camouflaj ha hecho aquí? Le traeremos lo último tan pronto como Meta tenga algo definitivo que agregar.

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