El shooter de mechas en realidad virtual Iron Rebellion añade nuevas habilidades a medida que se acerca su lanzamiento completo

Iron Rebellion, una carta de amor de simulación de mechas en realidad virtual a Titanfall y Hawken, recibe su última gran actualización antes de su lanzamiento completo.

Iron Rebellion, que se lanzó en acceso anticipado hace tres años, está un paso más cerca de finalizar su ciclo de desarrollo de ocho años. En su actualización de acceso anticipado más importante hasta el momento, el desarrollador Black Beach Studio presenta nuevas habilidades mecánicas en la versión 0.939 a través de seis clases personalizables, tres de las cuales son completamente nuevas. Puedes ver el tráiler del juego a continuación.

Recon es un mech diseñado para un reconocimiento rápido que puede desplegar sensores de movimiento. Infiltrator está diseñado para el sigilo y puede camuflarse para ser invisible. Breaker es un mech mediano diseñado para la flexibilidad de combate, lo que te permite aumentar brevemente tus habilidades y solicitar un ataque aéreo. El mech E-Pulse viene con un detonador EMP para aturdir a los enemigos y destruir escudos. Reinforcer es una unidad de apoyo pesada que proporciona suministros y actúa como un punto de redespliegue móvil. Finalmente, Guardian puede usar un gran escudo de energía unidireccional para el juego defensivo.

Para implementar habilidades especiales es necesario recolectar una nueva materia prima llamada “Masa”, y cada habilidad tiene un costo. Otros cambios incluyen el ajuste de los aumentos a través de una nueva estación de ajuste, mientras que se ajustó el equilibrio del sistema de armadura de los mechas. Black Beach Studio afirma que la versión 1.0 se centrará en “limpiar y pulir”, y todo eso se detalla en el último registro de progreso.

Iron Rebellion ya está disponible en acceso anticipado en la plataforma Meta Quest y Steam, mientras que el lanzamiento completo está previsto para el cuarto trimestre de 2024. Un modo para PC de pantalla plana también llegará directamente después del lanzamiento completo.

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