Dimensional Double Shift es un juego cooperativo de The Job Simulator Studio

Dimensional Double Shift es un nuevo juego cooperativo que solo utiliza seguimiento manual, y esta semana se lanza una versión beta abierta gratuita en Quest.

Después de Job Simulator, Vacation Simulator y Cosmonious High, Dimensional Double Shift es el último juego de realidad virtual de Owlchemy Labs. Al pilotear la estación de servicio Gas N’ Grill por el Omniverso, tú y hasta tres amigos más participarán en actividades grupales para servir a los ciudadanos, como cocinar o reparar automóviles. Es un juego solo para varios jugadores, por lo que no puedes jugar solo, y un grupo más pequeño no te impedirá completar ciertos rompecabezas.

La versión beta abierta incluye la primera dimensión, Treeatle, que seguirá siendo gratuita para los jugadores una vez que se lance el juego completo. Las dimensiones adicionales llegarán “en una fecha posterior”, y Owlchemy confirma que también se incorporarán otras características durante el período de acceso anticipado.

Acompañado por el director ejecutivo de Owlchemy, Andrew Eiche, y dos representantes, jugué una versión preliminar de Quest 3 durante dos rondas durante la Gamescom 2024 que mostraba los niveles del restaurante y el garaje. Eiche me informó de que el estudio siempre había querido hacer un juego multijugador y que el desarrollo comenzó hace tres años.

“Siempre hemos sabido que la realidad virtual es inherentemente una plataforma social. Los juegos para un solo jugador son maravillosos, hemos creado muchos y me encantan. No creo que vayan a desaparecer, pero la realidad virtual funciona increíblemente bien con amigos. Es algo que simplemente queremos hacer, así que nos preguntamos: “Bien, ¿cómo luciría realmente un juego multijugador de Owlchemy?”

Owlchemy no es ajeno al seguimiento de manos, ya que ha actualizado Job Simulator y Vacation Simulator después del lanzamiento, y anteriormente ha calificado al Apple Vision Pro sin mando como “una gran reivindicación” de su enfoque. Dimensional Double Shift utiliza una versión mejorada del sistema de seguimiento de manos que se vio en la demostración técnica de Owlchemy el año pasado, que apunta a una “forma más natural de agarrar y recoger” objetos.

El estudio también se resistió a utilizar el método común de entrada de pellizco que se ve en muchas experiencias rastreadas a mano.

“Hay una gran variedad de jugadores de realidad virtual que no son jugadores al principio, y nuestro trabajo es hacer que esto sea lo más sencillo posible. ¿Cómo se obtiene un objeto? Simplemente se obtiene. De hecho, hemos tenido que desentrenar a la gente para que no se quede sin él; no es necesario que lo haga todo”.

Esta filosofía de diseño se hace evidente rápidamente y me impresiona la capacidad de respuesta del seguimiento de la mano. Al intentar “apretar” una botella de salsa sriracha del juego con la mano, la salsa picante comienza a salir. De manera similar, al agarrar un salero y espolvorearlo sobre un filete, siento lo mismo que si estuviera haciendo ese mismo movimiento en la vida real, pero sin sostener el objeto real.

La etapa de cocina requiere preparar comidas preparadas y, si bien el juego cooperativo de pantalla plana Overcooked puede parecer la comparación natural, Dimensional Double Shift adopta un enfoque más relajado sin restricciones de tiempo. La etapa del garaje ofrece un contraste agradable entre desatornillar tornillos específicos para acceder a diferentes componentes o verificar unidades USB en busca de malware potencial. Completar cualquiera de los dos en equipo resulta gratificante.

No todos los objetos necesarios están a tu alcance, por lo que otros jugadores deben pasarte objetos, lo que forma una parte crucial del juego cooperativo. La falta de locomoción en el juego significa que no puedes moverte de tu estación para explorar, y Eiche explicó el proceso de pensamiento del equipo.

“O bien hay que llegar al final con la locomoción, o bien no hay que hacerlo. Si intentas hacer un juego con locomoción, pero no es un juego en el que la locomoción sea central, se convierte en un obstáculo”.

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Es uno de los mejores usos del seguimiento de manos que he visto en los juegos de realidad virtual. Los esfuerzos de Owlchemy por implementar el seguimiento de manos en sus juegos más antiguos después del lanzamiento han sido admirables, pero Dimensional Double Shift se beneficia de estar diseñado específicamente para estos controles. Me intriga ver cómo se desarrolla aún más cuando se lance por completo.

La versión beta abierta gratuita de Dimensional Double Shift se lanzará el 26 de septiembre en la plataforma Meta Quest. La fecha de lanzamiento completa aún no está confirmada y Eiche no hizo comentarios cuando se le preguntó sobre un lanzamiento para Apple Vision Pro.

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