Metal: Hellsinger VR: análisis: desafinado

Metal: La premisa de Hellsinger siempre ha sido un discurso de ascensor inigualable. La acción vertiginosa y el ambiente de Doom (2016) se fusionan con el género de los juegos de ritmo. Todo, desde los demonios hasta las bolas de fuego que te lanzan, está ligado al ritmo. Una represalia igual aumenta tu daño, crea rachas de golpes y amplifica la música de fondo.

Si eres fanático del heavy metal, la banda sonora compuesta por Two Feathers incluye una variedad de grandes nombres de la industria que te resultarán familiares, como Alissa White-Gluz de Arch Enemy, Matt Heafy de Trivium y Serj Tankian de System of a Down, por nombrar algunos. Descubrir estas canciones en el juego mientras juegas es una idea novedosa de escuchar un nuevo álbum que nunca pensaste que podría suceder. Pero si no te interesa esta idea o el género metal, el estado actual de Metal: Hellsinger VR te dejará pidiendo más que un bis.

Los hechos

¿Qué es?: Un shooter en primera persona influenciado por Doom (2016) se encuentra con el género de juego de ritmo que originalmente llegó a las plataformas de pantalla plana en 2022.
Plataformas: Meta Quest, PSVR 2, PC VR (análisis realizado en Quest 3)
Fecha de lanzamiento: 26 de septiembre (misión), 3 de octubre (PC VR, PSVR 2)
Revelador: Lab42 Games, Los Forasteros
Precio: $29,99

Antes del lanzamiento original de Metal: Hellsinger en pantalla plana en 2022, lo terminé de una sentada para mi reseña. Como alguien con una afición por Doom desde su concepción (es el primer juego que recuerdo haber jugado) y el género metal en su plétora de subgéneros (System of a Down es una de las primeras bandas que recuerdo haber escuchado), fue una combinación perfecta. O mejor dicho, el infierno.

Dos capturas de pantalla tomadas dentro de Quest 3.

Sin embargo, en aquel entonces, la emoción me duró poco y no me animé a volver a jugarlo hasta ahora. Otros ejemplos del género, como BPM: Bullets Per Minute, ofrecían versiones similares, aunque más refinadas, del concepto. Una versión de realidad virtual que también incluye una serie de actualizaciones que recibió el juego desde su lanzamiento sonaba como una buena excusa para una segunda ronda.

La mecánica del juego es exactamente la misma que recuerdo. En Metal: Hellsinger, te sumerges en ocho niveles, cada uno con su propia canción, enfrentándote a hordas de enemigos a lo largo de caminos bastante lineales hasta que llegas a un jefe. Repite el proceso una y otra vez. La novedad, por supuesto, es acostumbrarse al ritmo de una pista y usarlo contra los enemigos. Una vez que entras en un estado de fluidez por primera vez, el concepto encaja de inmediato.

No esperes un alto grado de exploración ni una historia potente. Los niveles son de naturaleza lineal y la trama, aunque útil, solo está presente en forma de breves escenas cinemáticas y diálogos ocasionales, principalmente de un narrador que te acompaña. El narrador también es una calavera y una de las armas disponibles, lo cual es genial. Hay nuevas armas desbloqueables y enemigos que sacuden un poco los cimientos, pero en general, es probable que encuentres una combinación de armas que funcione para ti y luego la uses durante el resto del juego.

En realidad virtual, el solo hecho de progresar se vuelve rápidamente arduo. En primer lugar, la calibración. Al igual que otros juegos de ritmo, debes ejecutar una prueba de calibración tanto para las salidas de sonido como visuales para asegurarte de que lo que escuchas y ves estará sincronizado y, por lo tanto, tus acciones coincidirán con el ritmo como se esperaba. Ejecuté la herramienta varias veces y los valores siempre fueron diferentes. Terminé con unos que son bastante cercanos pero no del todo perfectos, lo cual no es ideal. Teniendo en cuenta que no puedes acceder al menú de configuración durante un nivel, ya que solo está disponible en el centro principal, es molesto precisarlo.

El área central del juego, que incluye un altar frente a un portal con una calavera encima.
La nueva área central en Quest 3 (izquierda) y PC VR (derecha).

A continuación, se muestra la presentación visual y el rendimiento general. Como alguien que ha probado diferentes juegos en Quest 3, mantuve mis expectativas bajo control para Metal: Hellsinger VR. El truco con los juegos de ritmo, más aún cuando se usan auriculares, es mantener un rendimiento constante para que puedas realizar tus acciones en consecuencia y no ser castigado indirectamente por perder algo que no hiciste. saber No lo has hecho. Por lo tanto, suele haber un compromiso gráfico decepcionante pero comprensible. Este es el caso de Quest 3, pero se ha llevado a un extremo que también compromete el atractivo estético original.

Las texturas de los entornos, las armas y los enemigos tienen una resolución baja o, en algunos casos, no están presentes. Gran parte de la iluminación está atenuada hasta el punto de tener puntos casi totalmente oscuros durante las peleas, y los efectos visuales son insulsos o inexistentes. La lista continúa. Además, el rendimiento no es consistente: tiende a volverse lento al realizar acciones rápidas, como correr. En un juego en el que los sistemas fomentan y recompensan la acción rápida, perdí el ritmo la mayor parte del tiempo.

Cuando inicias el juego, te aparecen cinco opciones desde el principio: preferencia de giro (giro rápido o continuo), preferencia de dirección (auriculares o mano), calibración de altura (juego de pie o sentado), mano dominante (izquierda o derecha) y viñeta (viñeta suave, viñeta fuerte o desactivada por completo).

Otras opciones incluyen la posición del indicador de ritmo, la asistencia para apuntar y la activación y desactivación de elementos de la interfaz de usuario. También puedes activar y desactivar algunos indicadores visuales, como un tono rojo para saber que estás recibiendo daño, pero algunos de ellos me distraen demasiado.

En cuanto a la comodidad general, Metal: Hellsinger tiene un ritmo bastante rápido, por lo que tu experiencia puede variar según tu experiencia con los juegos de disparos en primera persona. En caso de duda, recomiendo jugar sentado y confiar en el botón de giro de 180 grados para enfrentarte a los enemigos que están detrás de ti.

La presentación visual no solo distrae debido a su aspecto mediocre en comparación con la versión plana, sino que en realidad afecta la experiencia. Era difícil saber exactamente cuándo algunos ataques me afectaban o no, especialmente aquellos en un área, como un anillo de fuego que se expande en el lugar. El uso de armas como la ballesta llamada Vulcan me deja preguntándome si he logrado golpear a un enemigo la mitad del tiempo debido a que los efectos visuales son bastante planos.

El hecho de que la recarga de armas sea bastante efectista tampoco ayuda. Cada arma requiere un gesto específico para recargar munición (levantar en el caso de la escopeta, girar ambas muñecas hacia un lado en el caso de las pistolas dobles), pero solo después de pulsar el botón de recarga. Además, el original tiene una función de recarga al estilo Gears of War en la que, si realizas la acción justo cuando el medidor llega a un punto óptimo, normalmente siguiendo el ritmo, recargarás más rápido.

La versión de realidad virtual también vincula esto al ritmo, pero no hay un indicador claro. Debes hacer coincidir la animación de recarga con el truco, que, sin una fuerte presencia de efectos visuales y un proceso de calibración irregular, me hizo ignorarla por completo y aceptar la penalización de recarga lenta. Es posible activar el bombeo automático del arma, pero no puedo evitar preguntarme si podría haber habido una mejor solución.

Dos arenas de combate en un reino helado que muestran a los enemigos Marionette.
Una comparación de la arena de combate nevada entre Quest 3 (izquierda) y PC VR (derecha).

En Steam, hay una demo disponible con los dos primeros niveles. En comparación con la versión Quest 3, la diferencia es notable. La imagen es mucho más clara, los efectos visuales se notan en todo momento y el proceso de calibración es más fluido. Solo me tomó un intento aterrizar en un buen lugar para seguir el ritmo sin problemas. Mi versión actual de PC no me permite ejecutar la versión para PC con la configuración máxima, pero aun así, las imágenes son una mejora. La velocidad de cuadros también es más alta y pude confirmar que muchas de mis quejas sobre la sensación del juego en Quest 3 están relacionadas con la velocidad de cuadros, como expliqué anteriormente.

Cuando Metal: Hellsinger VR funciona, funciona. La banda sonora es posiblemente la razón más convincente para jugar al juego después de dos años, y sigue siendo excelente. Incluso aunque reconozco algunas de las canciones, sigo moviendo la cabeza al ritmo de cada nivel. Una vez más, una vez que puedo dejar de lado las distracciones y me permito entrar en un estado de fluidez, me estaba divirtiendo y estaba disfrutando de la experiencia al pie de la letra. Pero el esfuerzo necesario para llegar a ese estado puede ser demasiado alto y, honestamente, difícil de justificar. Hay una opción para que siempre estés al ritmo independientemente de tus acciones, lo que puede ayudar a los principiantes. Pero en ese punto, es mejor que juegues a Doom en otro lugar.

Si, como yo, estás volviendo a jugar al juego después del lanzamiento inicial, hay algunas razones para que te quedes. Además de las múltiples opciones de dificultad del original y los desafíos que hay que afrontar después de superar un nivel por primera vez, el DLC Dream of the Beast incluye dos canciones nuevas, tres atuendos alternativos para el protagonista que añaden bonificaciones pasivas y una nueva arma. Lamentablemente, Leviathan, un modo basado en la horda con un árbol de habilidades de mejora, no está incluido. Tampoco está disponible el DLC Essential Hits Pack en el lanzamiento, que incluye algunas canciones interesantes como “Feel Good Inc.” de Gorillaz y “Misery Business” de Paramore, por nombrar algunas.

La novedad de Metal: Hellsinger VR demuestra que la premisa del original sigue siendo sólida después de dos años. A pesar de tener una lista decente de opciones visuales y de accesibilidad para mejorar la experiencia, la versión Quest 3 se ve muy comprometida por deficiencias técnicas. La banda sonora estelar sigue siendo un buen incentivo para seguir adelante a pesar de todo. Pero dado el estado actual de esta versión, es mejor jugar Metal: Hellsinger sin realidad virtual.


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