La startup india de transmisión de juegos Loco vende una participación mayoritaria a Redwood

Redwood, con sede en los Emiratos Árabes Unidos, adquirió una participación mayoritaria en la plataforma de transmisión de juegos Loco mientras la firma india busca expandir su enfoque a los mercados internacionales, según supo y confirmó TechCrunch.

Redwood, una empresa de inversión recién formada, ha firmado un acuerdo de 65 millones de dólares con Loco, una inversión que también da salida total a todos los patrocinadores existentes de Loco.

Esta caída en la valoración desde el pico de casi 150 millones de dólares de Loco en 2022 refleja luchas más amplias entre las empresas indias de transmisión de deportes electrónicos para generar ingresos, un desafío atribuido en parte al número limitado de juegos populares en el mercado.

Loco ahora ve una oportunidad mucho mayor fuera de la India y el nuevo acuerdo impulsará sus “esfuerzos de expansión global”, dijo la startup a TechCrunch.

“Esta inversión es un reconocimiento al inmenso trabajo realizado por nuestro equipo en los últimos años”, dijeron a TechCrunch los fundadores de Loco, Anirudh Pandita y Ashwin Suresh, en un comunicado conjunto.

“Los juegos son una parte integral del espíritu cultural de la época a nivel mundial y esperamos construir una plataforma que esté en el corazón de este movimiento global. La transmisión en vivo permite una conexión auténtica de una manera que otros medios no pueden igualar y queremos poner al fanático en el centro de esta experiencia”.

El acuerdo sigue a la venta de la propiedad hermana de Loco, Pocket Aces, que vendió una participación mayoritaria por unos 20 millones de dólares al gigante discográfico indio Saregama a principios de este año.

Respaldado por inversores como Catamaran Ventures, Krafton y Hashed, Loco tiene como objetivo construir una plataforma similar a Twitch y servir a mercados donde el servicio propiedad de Amazon no se ha expandido o tiene una penetración débil. En su plataforma actual en el mercado indio, los jugadores transmiten títulos como “Grand Theft Auto V”; “Call of Duty: Guerra Infinita”; “Campos de batalla móviles India”; “Tiro libre”; y “Valorante”.

Los streamers de la plataforma obtienen ingresos a través de bienes virtuales comprados por los espectadores. La startup llegó a acuerdos de licencia con varios editores de juegos, incluidos Krafton, Activision y Riot, basándose en lo que una plataforma de presentación de 2022 para inversores describió como una “ventaja del primero en actuar”.

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